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Stand Alone Complex とは Stand Alone Comlpex(以下S.A.C)とは、自分自身の意志によって独立して行動する個人(Stand Alone)の活動が、緩やかな繋がりを持って複合体(Complex)を形成し、あたかも1つの大きな組織のように動く現象を指します。 ここでのポイントは、「各個人は自分の好きなように振舞っている」ということです。 従来の組織では、組織全体の方向性がまず定められ、その後で、組織に所属する個人の方向に制限が加えられました。 例えば、組織が「真東を向く」と決まったら、組織の所属者たちは皆真東を向くことを求められます。「僕は北東がいい」「僕は南南東がいい」といった好き勝手は処罰の対象になります。ましてや、北や西を向こうものなら、その組織にいることは出来ないでしょう。 そして、その作業の過程で組織は柔軟性を失っていきます。 これに対して、S.A.Cでは、全員がめいめい好きな方角を向いています。そもそも「組織」という概念が存在しないので、隣の人が東西南北どちらを向いていようと自分の知ったことではないし、また自分が口を出していい領分でもない。ただm各々が向きたい方向を向いている訳です。 そして、そんな人々の集団を遠くから観察すると、どうも東の方を向いている人が多そうだ、とします。この「東の方」には、北東や南南東も入るでしょう。でもとにかく全体的には、だいたい東を向いている。これがS.A.Cなのです。 対象に影響を及ぼすこと従来の上意下達的で硬直的な組織論を根本から覆す、全く新しい活動形態である。そこでは、各個人の行動が有機的に結びつき、各人の自発的な行動が大きなうねりとなり、あたかも1つの組織のように機能する。 編集
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ロボストアで販売しているLサイズ以上のロボ(L・LL)の情報 ■他のサイズ Sサイズ・Mサイズ メガトンオー エティオン テンポールV テンポールI スチールライダーZ コスモカイザー デストラクト ビッグマンテス テンプレート メガトンオー PRICE 5500 SIZE L COST 160 潜在能力 B ■詳細■ HP 1440 歩行 255.5t 射撃能力 49 防御力 38 歩行速度 28 EN 3590 飛行 255.5t 格闘能力 50 安定性 44 飛行速度 28 ▲目次▲ EN回復量 145 ロボ 219.5t ジャンプ力 28 エティオン PRICE 56Mt SIZE L COST 230 潜在能力 D ■詳細■ HP 1825 歩行 301.5t 射撃能力 59 防御力 44 歩行速度 32 EN 4070 飛行 301.5t 格闘能力 55 安定性 57 飛行速度 32 ▲目次▲ EN回復量 157 ロボ 267.0t ジャンプ力 28 テンポールV PRICE 73Mt SIZE L COST 365 潜在能力 A ■詳細■ HP 2135 歩行 241.0t 射撃能力 71 防御力 53 歩行速度 44 EN 3960 飛行 231.0t 格闘能力 71 安定性 66 飛行速度 44 ▲目次▲ EN回復量 147 ロボ 212.0t ジャンプ力 44 テンポールI PRICE 78Mt SIZE L COST 395 潜在能力 A ■詳細■ HP 2155 歩行 237.0t 射撃能力 71 防御力 53 歩行速度 60 *販売終了* EN 3930 飛行 231.0t 格闘能力 71 安定性 66 飛行速度 57 ▲目次▲ EN回復量 148 ロボ 215.5t ジャンプ力 50 スチールライダーZ PRICE 41200 SIZE L COST 520 潜在能力 C ■詳細■ HP 2415 歩行 227.5t 射撃能力 86 防御力 65 歩行速度 66 EN 3730 飛行 227.5t 格闘能力 86 安定性 80 飛行速度 54 ▲目次▲ EN回復量 143 ロボ 188.5t ジャンプ力 60 コスモカイザー PRICE - SIZE L COST 900 潜在能力 B ■詳細■ HP 3040 歩行 255.5t 射撃能力 103 防御力 76 歩行速度 62 EN 4380 飛行 255.5t 格闘能力 103 安定性 99 飛行速度 62 ▲目次▲ EN回復量 150 ロボ 215.0t ジャンプ力 62 デストラクト PRICE 78Mt SIZE L COST 1065 潜在能力 D ■詳細■ HP 3520 歩行 353.5t 射撃能力 112 防御力 81 歩行速度 46 EN 5240 飛行 353.5t 格闘能力 118 安定性 113 飛行速度 57 ▲目次▲ EN回復量 160 ロボ 324.5t ジャンプ力 56 ビッグマンテス PRICE 63Mt SIZE LL COST 745 潜在能力 A ■詳細■ HP 3005 歩行 439.0t 射撃能力 113 防御力 71 歩行速度 32 EN 4830 飛行 439.0t 格闘能力 117 安定性 119 飛行速度 32 ▲目次▲ EN回復量 163 ロボ 334.0t ジャンプ力 26 テンプレート PRICE - SIZE L COST - 潜在能力 - ■詳細■ ? HP - 歩行 0.0t 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - EN - 飛行 0.0t 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - ▲目次▲ EN回復量 - ロボ 0.0t ジャンプ力 -
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C(コマンド)ウルフ・S メダロット一覧 ⇒ か行 - S ゾイド/コマンドウルフ型メダロット(ZID) 登場作品 S C(コマンド)ウルフ・S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのCウルフ・SメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「ゾイド-ZOIDS-」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはバンと行動を共にする賞金稼ぎ(※)の青年アーバインの乗るゾイド、コマンドウルフである。 彼のコマンドウルフはヘリック共和国軍の正規仕様ではなく、アーバインの手で修理されたもの。 黒基調で赤い前脚というカラーリングに、背中のロングレンジライフルがトレードマークとなっている。 デザインはアーバイン仕様のコマンドウルフの特徴をそのまま人型に落とし込んだもので、左太ももにはアーバインのパーソナルマークが描かれている。 メダルハッチは、ロングレンジライフルの基部に確認出来る。 メダルを間違って射出してしまわないかと心配になる。 メカニカルデザインはまるかた氏。 まるかた氏は本作でホワイトグレンのデザインを手掛けており、狼モチーフには何かと縁がある。 ※玩具版では傭兵、ヘリック共和国側について戦っていた。 機体説明 メダロットS メダロットS×ゾイド-ZOIDS-コラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技構成は射撃攻撃に特化したもので、搦め手にも直接攻撃にも向く技を備えている。 修理に規格外の部品を使ったことで癖が強いという設定どおり、ピーキーな技が多い。 また、技構成は若干、同じコラボメダロット発のミコトエースと類似している。 頭部パーツはHCバスター。 男性型の頭部HCバスターは当機が初で、威力値1730と実装時点ではHCバスター最大の威力値を誇る。 「大型ゾイドすら撃ち抜ける可能性のある装備」という設定を、そのまま反映したかのようなスペックである。 また、同じく頭部にヘヴィパーツのHCバスターを備えるミコトエースが回数2なのに対し、回数3と装弾数が若干多いのも特徴。 なお、使用時のモーションでは、ライフルの銃口ではなく何故か頭頂部付近から発射される。 メタ的に言えば、ライフルの位置的に専用モーションを作る必要性が出てきてしまうためだろう。 右腕パーツはウリエールデ以来となるパニック。 パニックの中では冷却値が848と実装時点でトップなので、攻撃後のペナルティが比較的短く済む。 主にバサルトやヴァルゴなど、厄介な変形防御機体へのメタとして活用できるだろう。 左腕パーツはプライムトラック以来となるHサンダーS。 同部位のHサンダーSはプレイアブル実装では初となる。 威力値は1506とサイバトショットに少し劣るものの、充填・冷却値はそれぞれ555・588と、こちらが少し優っている。 頭部と左腕はヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はイリュージョン。 チャージゲージに依存する頭部とは特に相性が良い。 脚部特性の選定に関しては、スモークディスチャージャーを搭載しているという設定を意識した可能性がある。 ヘヴィリミットは頭部と左腕を支えられる2。 なお、モチーフとなったコマンドウルフは、ゾイド全体の中では中型という設定なので、それを考慮すると相当な過積載にも思えるが、それに耐え得るスペックを誇るのは、規格外の部品で修理されているが故なのだろう。 ヘヴィリミットに加えて848と高水準の充冷値を誇り、ヘヴィパーツ運用にも向く高性能。 また、回避値も1549と二脚の中では高めに設定されているが、似たようなスペックの脚部を持つブラックレスターやシースワロー同様、純正だと全ての攻撃パーツが冷却中回避不能となるため、それを活かしづらいのが難点。 加えて、射対値と格対値は平均的な数値。 高い回避値を活かしたいなら、素直にカスタマイズした方が良い。 例えば射撃攻撃であれば、ライフルやガトリング、レールガン(※)など、攻撃後のペナルティが存在しないものを選ぶと安定性がグッと上がる。 ただし、男性型レールガンは現状別作品のコラボ機体のみであるため、入手難易度が高いのが悩み所。 ※ 例示したレールガンは、ランク☆5時に攻撃後回避不能のペナルティが無くなる。 カスタムスキン ○ライトニングサイクスver. メダロットS×ゾイド-ZOIDS-コラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 全身の装甲がガイロス帝国が開発したチーター型ゾイド、ライトニングサイクスを模した姿になる。 ただし、背中のパルスレーザーライフルはライトニングサイクスとは異なり、二連装にはなっていない。 狼モチーフであるにもかかわらず、チーター型ゾイドのカスタムスキンが選定された(※)のは、一見不思議に感じられる。 コレはアニメ劇中で、ライトニングサイクスに大破したアーバインのコマンドウルフのメモリーバンクを搭載し、新たな彼のゾイドとなった名シーンにちなんだものである。 この時、ライトニングサイクスの目はオレンジ色に変色しているが、こちらのカスタムスキンではグリーンのまま。 ※なお、奇しくもコラボイベント第1週では、キングチーター型のイヴィルレックスがブースト対象メダロットに選出され、同時期にオオカミ男Ver.のカスタムスキンを実装ている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのCウルフ・S メダロットS ゾイド-ZOIDS-コラボイベント第1週目「ゾイドコラボ めざめろロボトル!」から登場。 希少なパーツを探し、集めて回る流れのパーツハンターを自称するメダロット。 謎の高性能パーツの噂を知って、とある山に出掛けたアラセとクロスと遭遇。 彼も謎の高性能パーツを狙っていて、彼らが偶然見つけたメダロットがそれだと踏んで手に入れようとする。 一度はそれが本当に高性能パーツだとは限らない上に、ロボトルにかまけて本物の高性能パーツを取られることを危惧して手を引く。 だが、起動したシールドL・Sを見て、入手を目論んで再び姿を現した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ゾイド-ZOIDS-コラボメダロット シールドL・S 蒼き疾風、盾持つ獅子 ブレードL・S 新(ニュー)ライガー、剣備えし獅子 Cウルフ・S 傭兵カスタム、黒い狼 Gザウラー・S 悪魔の分身、黒い虐殺竜 Dザウラー・S 地上最強の破滅の魔獣 同一原作、ゾイドワイルドZEROコラボメダロット Bライガー・S 進化解放!強敵を破(ブレイク)、ライオン種 Gスピノ・S 兵器解放!殲滅破壊、スピノサウルス種 類似モチーフ 狼(WLF)型一覧 ストレイウォルフ イワノイ愛用の初代オオカミ スノーフェンリル オサム愛用の二代目オオカミ 類似モチーフ・RR社の狼(GWF)型メダロット アシュトン シデン愛用の灰色オオカミ シルバリオン シデン愛用の白銀騎士 ゴルドラン シデン愛用の黄金勇者 ホワイトグレン 宇宙を見据えた白狼 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:Cウルフ・S (パーツ性別:男) アルバム 「ZID」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。狼のような姿が特徴で、トリッキーな戦い方を得意とするが、もちろん正面から戦ってもその制圧力は申し分ない。その様子はさながら敵を追い詰める狡猾なハンターのようだ。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ハウリングカウル(ZID02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3599 797 1730 631 621 3 ○ しゃげき HCバスター 右腕 カスタムトリック(ZID02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3099 890 874 755 848 - しゃげき パニック 左腕 アサルトハント(ZID02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3099 1028 1506 555 588 ○ しゃげき HサンダーS 脚部 クイックレッグ(ZID02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3699 919 737 1549 848 二脚 2 イリュージョン 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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S.A.CとP2Pの関係について、恐らく最初に、そして最も詳細に記したのはスタンド・アローン・コンプレックスとP2P(Mutteraway)であろうと思われます。 正直な話、上のリンクを読んでいただければ、ここで記述することは殆ど何もありません。しかし、あくまで僕のS.A.C考察の一環として、上記記事の内容を取り込み再整理する、また言葉の定義を整合したりするという目的の上で、敢えて1ページ割こうと思います。 そんなわけで、内容がほぼそのまんまだったり、画像が無断転載されているのは仕様ですのでご了承下さい。 第1部 P2Pの形態とその発展1.原始P2P 2.ナップスター型P2P 3.グヌーテラ型P2P 第2部 S.A.Cの形態とその発展1.S.As(スタンド・アローンズ) 1.N型S.A.C 3.G型S.A.C 4.補足・・・S.A.Cと集合的無意識 ここでは、まずP2Pにおける形態とその発展を追い、後でそれをS.A.Cに適応するという順に進めていきます。 第1部 P2Pの形態とその発展 1.原始P2P P2Pとはpeer to peerというコンピュータ用語の略称で、その意味するところは間に何かを介さない、1:1の直接的なコミュニケーションのような感じだと思って下さい。イメージにすると下のような感じです。 (ここより無断転用) そして、このような1:1の繋がりを持った個人のいる社会は下のような感じになります。 (ここより無断転用) この状態では、個人個人が各々好きな情報を交換しているため、方向性・統一性がありません。そこで次のナップスター型P2Pが登場する。 2.ナップスター型P2P まずは図を見てみましょう。 (ここより無断転用) 一番上に「影響者」がでかでかと書かれ、原始P2Pの構成員全体に影響を及ぼしています。 ここで大切なことは、影響者によって、P2P構成員同士の繋がりはなんら制限されていないという点です。原始P2P自体は維持されているので、影響者がいなくとも活動に全く支障は無い。よって、P2Pの構成員たちは、必要からではなく、自主的に影響者に影響を受けた行動をするようになるのです。 こうして、秩序の無かったP2Pに、一定の方向性が生まれました。もちろん、これも大切なことですが、各人によって影響の程度は様々なので、必ずしも全員が同じような行動を取るというわけではありません。 しかし、全体的に見て、少なくとも原始P2P社会よりは何らかの方向性を持っているということは十分注目に値します。 ではこれで万事解決かというと、そういう訳ではありません。影響者がいるうちはこのナップスター型P2Pは安泰です。しかし、1人の影響者が、長期間その影響力を保持し続けるのは無理があります。 では、影響者の消失と共に、ナップスター型P2Pは原始P2Pに戻ってしまうのでしょうか? それを解決したのが、次のグヌーテラ型P2Pです。 3.グヌーテラ型P2P グヌーテラ型P2Pには図がついていないので、想像して下さい。それは、ナップスター型P2Pから「影響者」が消え去ったものです。そして、代わりに「仮想中心」という言葉を書き加えてください。 この「仮想中心」は、もちろん実際に存在するものではありません。これは、P2P構成員たちが「影響者」に共鳴して作り上げた謂わば「仮想の影響者」です。 こうなると、影響者が消えたあとも、じばらくの間P2Pの方向性は保持されることになります。あたかも、一度磁石にくっついた鉄釘が、しばらくの間磁石として作用するかのように。 では、以上を踏まえて、P2Pの考え方をS.A.Cに応用していこうと思います。 第2部 S.A.Cの形態とその発展 1.S.As(スタンド・アローンズ) S.A.Cには自立した個人(スタンド・アローン)が必要であると既に述べたかもしれないし、述べてなかったかも知れません。とにかく、原始P2Pに相当するのは「自立した個人」です。ここで言う「自立」とは、独力で他者と繫がることが出来、何かを行うのに他人の助けが必要でない状態であると定義します。そして、そのS.Aたちが、各々自由に動いている社会をS.Asと呼ぶことにします。ここでは、個人個人が好き勝手に振舞っているだけなので、まだComplex(複合体)とは呼べないからです。 1.N型S.A.C S.Asに「影響者」が現れると、それはN型S.A.Cになります。つまり、今まで好き勝手に動き回っていた個人に緩やかな方向性が生まれ、それが外部から見るとあたかも複合体を為しているように見えるわけです。 この「影響者」は、あまり厳格な目標を定めませんし、内部の競争も起こさせません。厳格な目標を定めると、それは個々のS.Aの目指す方向性と離れていってしまうからです。結果、目標のためにS.Aの動きが制限されることがあれば、S.A.Cはその瞬間に壊れてしまいます。また、内部の競争は、情報の制限を生み、S.A.Gの基本である「P2Pによる情報のシェア」を阻んでしまいます。そうではなく、個々のS.Aたちが、自分のやりたいことをやりたいだけするのがS.A.Cの原則です。 さて、そう考えると、この「影響者」は必ずしも人間である必要はないということに気付きます。実際、2ちゃんねるという交流の場そのものが影響者になることもあります。(毎日新聞抗議事件) 補足 現時点で、N型S.A.Cが必ずS.Asから発展させなければならない (つまり、S.Asのある状況からしかN型S.A.Cは生まれない)のか、 「影響者」の立ち回り次第で、無から一気にN型S.A.Cに持っていけるのか はよく分かっていない。 ただ、「影響者」が1からN-S.A.Cを作る場合には、強力なリーダーシップ を発揮してはならない気がする・・・今のところ。 3.G型S.A.C N型S.A.Cから、偶然・必然的に「影響者」が消失すると、G型に移行します。そこでは、S.A.達が「仮想中心」を作り出し、無意識下でその影響を受けます。つまり、個人個人は自分で判断し、自由に行動しているのに、全体としてはある方向性を持っているという、理想的なS.A.Cが構築されるのです。 ちなみに、上の文だけ読むと洗脳系新興宗教か何かを彷彿とさせますが、ここで述べているのは全く異なる概念です。 洗脳系宗教では、信者に情報の制限を行います。会誌しか読ませない、メディアは嘘つきで自分達が正しいと教え込む、上下関係が絶対・・・等々。上にも書きましたが、S.A.Cの前提は情報が殆どリアルタイムにシェアされること、言い換えれば誰でも望む情報を発信でき、また受信できるということです。 これは非常に大切なことなので、頭の片隅に留めておいていただければ幸いです。 4.補足・・・S.A.Cと集合的無意識 本当は、ページを改めて書くつもりでしたが、上で情報について少し述べてしまったので、とりあえずここに書いておこうと思います。将来的に移動させるかも知れません。 「集合的無意識」とは心理学者のユングが提唱した概念で、簡単に言うと個人個人の意識をずっと下に下りていくと、潜在意識の更に下で他人と繫がっている部分があるという考え方です。ヨモギという植物は、あちこちから茎葉を伸ばしていますが、根っこでは1つにつながっています。これを人間に当てはめると、茎葉が個人で、地面の下の根が集合無意識ということになります。 なぜ突然集合的無意識の話になったかというと、実はS.A.Cは集合的無意識を最大限に利用した民主的な組織システムだからです。これに関して連山改に素晴らしい図がありましたので、いつもながら下に無断転載致します(一段落したらきちんと許可をとろうと思います)。 ここから無断転載 人間は、毎日色々なことを考えています。政治に関する怒り、少ない給料のこと、職場の可愛い後輩、独立する夢、妻のこと、息子の学費、車の車検の時期、etc...... これらのことが頭の中を駆け巡った末、結局「車検の時期だけ確認して終わる」といったことが日常茶飯事に起こっています。しかし、実は頭の片隅には「政治に対する怒り」だとか「独立への夢」だとかも渦巻いているわけです。 この人が、例えば「○○党の政治家が汚職」という記事を読んだとします。そして、政治家に怒りを感じてmixiの日記に何気なく書いたとします。そうしたら、もしかしたらその日記に「政治に対する怒り」に共感するコメントが書かれるかも知れないし、その人が知らなかった情報をコメントする人がいるかも知れない。 それを聞いたその人は、ネットで更に情報を調べるかも知れないし、調べないかも知れない。またその日記を読んだ人たちも同様に情報を調べるかも知れないし、回りの人との雑談のときに汚職の話をするかも知れない。 もちろん、動くかどうかは各人の自由です。しかし、もしかれらが「動いた」としたら、それは、色々な人が、実は頭の隅の方に政治に対する怒りを持っていたことを意味します。 1人の人間は、そう簡単に他人の考えを変えてしまうことはできません。ある人が他人の行動を促したとすれば、それは促された人の頭の中にもともと「種」があったからです。 この、たくさんの人の頭の中に種がある状態、これを「集合的無意識」とここでは定義します。 種が開花した人々は、それぞれ動き出します。個人個人は、それぞれ一本の植物だと思っています。ついでに言えば、その中には花の咲いているものもあれば、双葉が出たばかりのもの、また枯れかかっているものもあるでしょう。 しかし、それを遠くからみると、あたかもそこに一面の花畑があるようにみえるのです。 先ほどの新興宗教の話を補足しておきましょう。 S.A.Cというシステムでは、普通の人が種を持っていないような考え方は育ちません。多くの人がそう考えているからこそ、そこにS.A.Cが成立するのです。 その意味で、S.A.Cは真の意味での民主主義と言えるのかも知れません。 編集
https://w.atwiki.jp/lcconz/pages/30.html
概要 3Cは、主にソフトウェア開発を行う、3Cグループの統括企業である。おもな製品として、CoilOSシリーズがある。グループ企業は主にIT関係に携わる企業が多い中、LSNからの依頼で交通管制企業を立ち上げるなど、様々な業界に進出する意欲を占めす。 この企業に対し攻撃を加えると、報復として、一時的にサイバーネットがダウンするが、その際に攻撃元を特定した上で「○○からの攻撃により…」というような表示が出るため、回復直後は、攻撃したものに世界中から抗議と、報復が集中する。 正式名称 Coils digital creators and Cyber network industrial Corporations group Holdings(3CHD) 代表呼称 TA-トータルアドミニスター 代表名 御山神子 活動内容 各方面向けソフトウェア開発、販売。サイバーネット管理運営。グループ統括
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ A・S・G-BS-S / S MAIN-BURST / S MAIN-BURST★? / S SUB-BURST / S SUB-BURST★?A・S・G-BS-M / M MAIN-BURST? / M MAIN-BURST★? / M SUB-BURST? / M SUB-BURST★?A・S・G-BS-L / L MAIN-BURST? / L MAIN-BURST★? / L SUB-BURST? / L SUB-BURST★? おすすめ/BS/A・S・G-BS-Lデータ 入手方法 レビュー長所 短所 コメント おすすめ/BS/A・S・G-BS-L データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 A・S・G-BS-L なし L SS(?) C-5 2% なし 13C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 50.0t 9 0 500 x x x -t 130.5t x 120 100 x x x x x x% x% 30 50.0t 2241 200 900 x x x -t 343.5t x 170 140 x x x x x x% x% 50 50.0t 2241 500 1000 x x x -t 343.5t x 170 140 x x x x x x% x% 70 50.0t 2241 500 1000 x x x -t 343.5t x 170 140 x x x x x x% x% 90 50.0t 2241 500 1000 x x x -t 343.5t x 170 140 x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 悪魔軍基地内部 ボスタンク その他 - 突発ミッション「ボスタンクを倒せ!」固定報酬 暗黒小惑星シャーオック 新デルタゲート突発 固定報酬 惑星デゴ ジオ遺跡 深部第二試験場 固定報酬 アクリル決戦拠点突発 固定報酬 21の日緊急ミッション・ルーキー用 固定報酬 レビュー 悪魔軍が開発したBS「A・S・G-BS」シリーズの一つ。 悪魔軍基地内部に出現するボスタンクのドロップ品として実装された。 シリーズ共通の特徴として、飛行時に虹色の翼エフェクトが出る。Lだけあってエフェクトは他サイズに比べ非常に大きい。 2009/1/15のアップデートでボスタンクミッションに固定報酬が実装され、その中に含まれたため以前よりも入手が比較的容易になった。 以降も21の日緊急ミッションや新デルタゲートの報酬など徐々に入手経路が増やされ、2020年2月現在は当初に比べ格段に入手しやすくなった。 また、ジオ遺跡深部 第二試験場のボスがこれを装備しているためか、あちらの固定報酬の一つにもなっている。 派生品として、MAIN-BURST?とSUB-BURST?が存在する。 2009/4/2のアップデートによりキャップ解放後のレベルアップで重量が増加(最終的に50t→80t)するようになっていたが、2017/8/24のアップデートで撤廃された。 アイコンはデストラクトBSのように見えるが、実際は画像のようにエティオンBSと同じ形である。ただ、こちらの方が一回り程大きい。 何故アイコンと実物が違うのかは不明。 なお、「デストラクトBS型のA・S・G-BS」自体は、ボスタンク達が装備している敵専用品として存在している。 長所 高積載にして高速であるため、大型ノッポの飛行速度を速くしたい場合には最高クラスのBSの一つ。 またジャンプ力も高い部類に入るため、編集者の偏見になるかも知れないが表示だけでなく使用時の感覚的にも飛行が速く感じられる。 高Lvになるとコストがもの凄く高くなるので、このBSをつけておけば大抵の内蔵武器は最高威力まで上がる。 短所 固定報酬で入手が容易になったとはいえ、ASG-L以外の報酬が当たる事もあるため入手は運頼みになる。 他に大型ノッポによく使用されるキングブーチャーBS等に比べると本体重量が重い。 また、積載は劣るもののより高速で軽いアクイーアBSの実装をはじめ、2020年2月現在は選択肢が大幅に増えたのでこれ一択ということは無くなった。 潜在SSの為、Lvアップには常識外れの経験値量が必要となるのでレベル30が遠くなる。 コストが高くなるためつけなかった場合に比べ修理費が大変なことになる。 上級者向けのパーツと言えるだろう。 虹色の羽のエフェクトが世界観に合わないなど、見た目を嫌う人もいる。 コメント 最終的に80tじゃなくて70tではないのでしょうか? 間違ってたらスマソ; -- 名無し (2009-07-25 10 44 27) 30レベル以降、1レベル毎に1.5トン増加するので、 50レベルでは80トンになりますよ。 -- ななしさん (2009-07-25 16 56 59) ここも含めてそろそろ旧データを換えたほうがいいのでは? 飛行速度は修正で下がりましたよ -- qqq (2009-07-26 12 31 34) 誰か 飛行速度直してください>< -- 名無しさん (2009-08-15 01 08 46) ↑ データをくれれば修正します。 現在のLv1飛行速度、Lv30飛行速度を掲示して下さい。 -- キョン (2009-08-15 02 21 23) 今の状態では、レベル30の飛行速度を提示しないのが いいと思います。 -- 名無しさん (2009-09-01 04 05 10) ↑ それはいかなる理由でしょうか? 古いデータのまま放置しておくのは良くないかと。 もしくは、それは価格操作行為になりますよ。 正当な理由があれば教えてほしいのですが。 -- キョン (2009-09-01 07 55 48) たしか180程度ではなかったでしょうか -- 名無しさん (2009-09-01 10 51 37) ↑×2 価格操作行為になりますよ(キリッ そうじゃなくて、今のデータが間違っていることに言ってるんでしょw 今のままだと「嘘」を提示しているわけだから、間違いを教えるよりは教えないのがいいでしょ。 無論、正しい情報に書き換えるのが一番いいけど情報がないのだから今は仕方ないな。 -- 名無しさん (2009-09-01 11 35 01) ↑ だからって、人を小馬鹿にした様な発言をせんでも -- 名無しさん (2009-09-01 12 17 13) Lv30 移動補正100% 飛行速度172 重量193.0t パーツ エアレLG-デルファBD☆-エティオンBD-クリペペLG-ASG-BS-L -- 名無しさん (2009-09-01 12 42 26) ↑ 情報提供ありがとうございます。一応飛行速度のみ追加。 ジャンプ力や飛行積載についての情報は未だ不明ですが。 -- キョン (2009-09-01 17 40 24) ↑エアレLGつけると飛行速度が2+されると思いますよ -- 名無しさん (2009-09-01 18 35 20) "加えて同等の積載でより高速で、遙かに軽いアクイーアBS" アクイーアBSの飛行積載は261.0tなのですが何を基準に"同等の積載"と言っているのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-03 03 08 23) ↑ 虹Lは、Lvで飛行積載ぜんぜん違いますからね。 最低値と最大値の中間点も302.25ですから・・・ 重量級・・・みたいな意味で使われているのではないでしょうか? -- キョン (2009-09-03 05 44 43) 同等の積載 と書かれていた部分を弄りました -- 名無しさん (2009-09-03 14 30 29) ASG-BS-Mのように、50LVで最高速度になるということを 短所に追加してみてはどうでしょう・・・? -- 名無し (2009-10-18 17 59 37) 余積を考えると、悪意BSの方が良いって事だろ。 -- 名無しさん (2009-11-14 22 00 33) [済]ASGノーマル系は4月2日のアップデートによりHPが付加されたはずです。 ASGLが500 ASGMが300 ASGSが100 なので、どなたか修正お願いします。また、ASGLは解放するとASGMに重量補正のお陰で飛行速度が負けますので解放機にはお勧めできません。 -- 名無しさん (2010-12-02 20 28 18) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ver.0.3.0から存在する部活。 原作ゲームにおいては部活ではないが、カードの記述位置上部活として扱う。 Unwelcome Schoolで所属生徒を選択できるため、部活として参照されていることは間違いない。 ver.2.0.0現在、この部活を参照するカードは存在しない。 S.C.H.A.L.Eの生徒 アロナ プラナ
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L.C.S.C.では L.C.S.C.は、リバティシティセキュリティの略で、オンラインで荒らしを退治します。 それだけではなく、みんなで遊んだりもします。 ちなみに、活動ソフトはGTA4です。 月に一回のイベント このチームでは、月に一回の一ヶ月が変わるイベントをします。それは、 「総長決めデスマッチ」 です。総長とは、一ヶ月をまとめる人で、隊長みたいなもので、みんなのトップです。 その総長に選ばれた一ヶ月のリーダーで、これによって上下関係が無くなります。 なので、創設者はイベントを作る人です。
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記念すべき一回目の書きコ!
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L.S. C21 ギルドにようこそ~ L.S.~Lonestar イベント Coming Up ぼちぼちイベントでも開催したいと思います~。 MorS機GP ()で()Dを回る 他の提案 の中から選んでもらいたいと思いますのでBBSで投票お願い致します。 入隊希望者はこちら でお願いします。